Odkrywaj · sprawdzaj · rozwiązuj
Graj w historię
Pięć przygód bez logowania: Łowcy anachronizmów, Przed czy po?, Kim jestem?, Historyczne domino i Uratuj eksponat. Odkrywaj epoki, rozpoznawaj postaci i łącz historyczne fakty.
10 par · bez logowania · bez punktów
Dla całej szkoły
Przed czy po?
Co było wcześniej: chrzest Mieszka I czy koronacja Chrobrego? Wybieraj ilustrowane karty, poznawaj daty i sprawdź dziesięć losowanych par. Gra dla wszystkich, bez logowania i punktów wiedzy.
Graj bez logowania →- 10 losowanych par w rundzie
- Wyjaśnienia i daty po każdej odpowiedzi
- Bez limitu czasu i punktów wiedzy
5 łańcuchów · bez logowania · bez punktów
Dla całej szkoły
Historyczne domino
Do postaci dopasuj wydarzenie, potem dołącz datę lub miejsce i datę. Ułóż pięć historycznych łańcuchów i zobacz, jak elementy przeszłości łączą się w całość.
Graj bez logowania →- 8 zestawów · 5 losowanych w rundzie
- 10 połączeń i historyczne portrety
- Wystarczy klikać · bez punktów do grodu
6 postaci · bez logowania · bez punktów
Dla całej szkoły
Kim jestem?
Rozpoznaj władców, uczonych i artystów. Odkrywaj kolejne wskazówki, wybieraj odpowiedź i poznawaj portrety. Sześć losowanych postaci w każdej rundzie.
Graj bez logowania →- 12 postaci · 6 losowanych w rundzie
- Cztery wskazówki i portret po odpowiedzi
- Gwiazdki rundy, bez punktów do grodu
8 eksponatów · bez logowania · bez punktów
Dla całej szkoły
Uratuj eksponat!
Ktoś pomieszał muzealne podpisy. Obejrzyj zdjęcie zabytku, przeczytaj kartę eksponatu i wybierz właściwy dział. Każda odpowiedź odkrywa kawałek historii.
Graj bez logowania →- 10 eksponatów · 8 losowanych w rundzie
- Fotografie zabytków i opisy znalezisk
- Wyjaśnienia, bez limitu czasu i punktów wiedzy
13 plansz · bez logowania · bez punktów
Dla całej szkoły
Łowcy anachronizmów
Wypatrz szczegóły, które nie pasują do epoki. Odkrywaj wszystkie 13 plansz bez konta i bez logowania — dla samej przyjemności odkrywania historii. Ta gra nie przyznaje punktów wiedzy.
Graj bez logowania →- Wszystkie 13 plansz
- Bez limitu czasu i punktów wiedzy
- Odkrycia i wskazówki pozostają w otwartej karcie
Pozostałe przygody dla uczniów z kontem
Mój Gród, Zaginiona kronika i Kupiec na szlaku są dostępne dla uczniów uczestniczących w projekcie po zaakceptowaniu pierwszej pracy. Konta przydziela nauczyciel prowadzący projekt.